Fiche - Programmation Orientée Objet (en java)

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1 - Intro

2 - Les classes

Remarque

3 - Les objets

4.1 - l'encapsulation

4.2 - l'encapsulation (bonne pratique)

5 - Membre static

6 - Utilisation des membres d'un objet

7 - Notez bien

8.1 - Héritage

8.2 - Héritage (instanceof )