Fiche - Programmation Orientée Objet (en java)
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1 - Intro
2 - Les classes
Remarque
3 - Les objets
4.1 - l'encapsulation
4.2 - l'encapsulation (bonne pratique)
5 - Membre static
6 - Utilisation des membres d'un objet
7 - Notez bien
8.1 - Héritage
8.2 - Héritage (instanceof )